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※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り近距離 中距離 遠距離 牽制 地対空 知識・メモジン弾属性 確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 前作に比べると別キャラのようになっているジン。 技相性はそれほど悪くはないが、やはりインストゲージが無いと各リターン差で苦しい展開になることが多い。 チャージは比較的溜めやすい部類なので、要所要所でしっかり溜めてからが勝負。また、相手側に引き気味に戦われると途端に厳しくなるので、なるべく体力リードを譲らないように心掛ける。 近距離 ツバキ側が事故る要素が多過ぎため基本は固めない。触れたら即崩す。崩れなければ間合いを取る。 5B先端からガー不とジャンプ読みの剣か空投げ、暴れ読みのガードや暴れ潰しの風を使う。 吹雪ガード時は5B>閃~など、裂氷は5CやD技などからフルコン、氷連双はバックジャンプバリガ、二段ジャンプ翼から 中距離 基本戦うのはここ。 ジン2DにB閃 剣~、要練習。 ジンJC先端ガードさせられる事が多い時はツバキ2Cで相殺取れる。キャンセルのように使える。 ただし過信するとJCすかしてくるから多様はしない。 基本ジャンプよんだらダッシュで潜って2C。 ジン5C牽制は直ガして様子見。 遠距離 ジン戦では相手の2Dが届かない距離が遠距離となる。ジンは遠距離への攻撃手段も揃っているので安易な5Dチャージは危険。 特に相手側ゲージ保有時には凍牙やRC込みサーフィンがあるため5Dは封印した方がいい。ただし、相手にゲージが無く時間が残り少ない、 または体力リード時にはB氷翔剣一発分のダメージと引き換えに一気に5Dでゲージを増やすことも選択肢に入る。 基本的にはチャージを行う場合2Dが安定。B氷翔剣は見てからチャージ解除→直ガからチャージ継続。 牽制 基本的に牽制合戦はリターン面で追いつけないので付き合わない。 ジン5Cをツバキ側がダッシュ5Bで発生前を叩くにはかなり先に動いておかないといけない上にリターン差が大きく危険。 牽制で5Cを多用する相手にはダッシュバリガで5Cを空振りさせてからダッシュ5Bで触りにいく方がいい。 安易なダッシュ5Bは先出しジン5Bに負けるため注意。 C氷翔剣を盾に攻めてきた場合、無理に付き合わずにHJで逃げる。ガードだけは避けたい。 B剣やB風でC氷翔剣は抜けやすいが、相手側もそんなことは百も承知なのでガードされると不利。直ガで反確。 理想はこちら空中時に地C氷翔ならC翼、こちら地上時ならC閃を見てから刺し込みたい。C氷翔剣は見た目よりも発生が遅く、十分実戦的。 地対空 信頼と実績の2C。 ジンJB,J2Cには多少タイミングがずれようと安定して勝てる。JC先端には比較的相殺しやすいが少なくとも負けは無い。 ジン側として対空潰しに空氷翔剣や空氷翔撃があり、これらには2Cでも勝てない。氷翔剣はchかRC込みでないと追撃が難しいので、 相手にゲージが25%無ければ2C対空がかなり安定した対空手段となる。氷翔撃を潰すなら、A槍ではなくB槍を用いること。 A槍は発生直前で無敵時間が切れるため相打ちになりやすい。 知識・メモ ジン弾属性 通常技 5D,2D,6D,JD 必殺技 ABC氷翔剣(地上・空中),氷翔撃(地上・空中),氷翼月鳴,凍牙氷刃 確定反撃 A吹雪 ダッシュ5B(ch) 直ガ ダッシュ5C(ch) B吹雪 5B(ch)(ダッシュは無理) C裂氷 ほぼすべてがカウンター D氷連 ダッシュ5B(ch),5C(ch)(どちらも二段目) A槍 2A 直ガ 5B 投げ(ch) B槍 5B C 槍 5B 直ガ 5C D槍 5B(ch) 直ガ 5C(ch) スレ情報元 part○ ○○○レス目 p5 200 p5 454,455 part9 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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狼歌ジン(Rouga-Jin) キャラクターイメージ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 プロフィール 種族:人狼(werewolf)又は狼獣人 歳 :16歳(単独音時)、18歳(Append~AGE)、21歳(NEO) 性別:男 身長:最初期16歳 167cm / Append~AGE時18歳 173cm/ NEO時21歳 178.5 誕生日:6月3日(正式配布日。初投稿は3月17日) 好物:リンゴ(apple) キャッチコピー「牙を歌にかえて ~ Sing their fangs ~」 公式の情報 音源提供・管理:葵大樹(aoidaiki) 原案:葵大樹 人デザインリメイク:悦楽、6LIN 獣人Append~AGEデザイン:k- 獣人NEOデザイン:士八&葵大樹 代表的な動画 タグ 分類:オオカミ 性別:雄(男) 特記事項:人形態あり、MMDモデルあり イメージカラー:紫 初出:2010年 声の系統:中性的 管理者から編集上の注意 ※画像引用はなるべく公式か、公式から許可を取るか立ち絵を使用してください
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ジン・オーシャンさんのページ 自作小説 2007年02月12日(最終更新履歴) お題別SS:2007年02月12日(最終更新履歴) テーマ 放課後
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今年度最初の写真館はジンパでーす!天気よくてサイコーでしたー! また後日やりませう↑↑ 火を熾すまでの時間もジンパの楽しみ? No アルコール No ジンパ 本戦開始です ういっしゅ⌒☆ 隣はラポラでしたw 内定決まったえつをさんへのすとーさんからプレゼント!おめでとーございます(゚∀゚) 和気あいあい(*´ー`*) ぷは~ 酒の影響もあって疲れてきますねー、重ちーのハーベストのせいか? ニヤリ( ̄ー ̄) いいショットですb ピッチャー振りかぶって投げた! 一年前のラーメン祭りと比べてみてください なんかすとーさんがいっぱいになりましたねー おまけ☆ やっぱ似てます? 名前 コメント
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基本立ち回り スタンダードキャラながらラグナと違い、空対空の強さはかなりのもの。 下りJBCHも着地昇りJBで拾われてしまうし、置きJCもCHすれば2D等で拾われてしまう。 ダメージこそこちらが上だがジンはダウンが取れ、 タオカカには割り込み技が少ないので補正が切りやすい上にプライマーを削られるのが痛い。 出来ればまともに空中で殴り合うのは避けたい。 JCは横には食らい判定が無く圧倒的に強いが下には弱い。 高めJCには6Cが、低めでも立ちCが刺せる、着地硬直があることも覚えておくといい。 JBは相打ち狙いの6Aでダウンを狙う。 固められても投げ以外で崩されることはほとんどないし延々と直ガしてゲージ溜めてCAかヘキサでいい 地上のジンに飛び込む時はJ2B(JCは2A対空に負ける) 画面端に到達しないとジン側は火力が出ないので、位置取り重要 追い詰められたらバリアで距離を離して固め直しの時に飛ぶ 端から逃げることを優先して 暴れは確定場所以外は控えたほうがいい 開幕 BJしながら様子見が安定。 牽制 6B後の行動はバクステ含め基本的にBor微ダッシュBに負けるので 6Bを直ガすること 直ガ立ちBしておけば確認D昇竜以外ほぼ問題無い 直ガ確認してこない相手はどんどん膝で 6DがGP削れないのでガードしても割れない 対空 甘いジャンプは2Bで潜って端交換、特にジンの端めくりはネタ知らないとガード困難だから2B潜り見せないとぴょんぴょん飛ばれて苦しくなる 空対空 やはりジンの空対空はかなり強いので、ヘタに振るとキツい展開になりがち 確反 溜め氷翔剣にJDで割り込み、Dを2Bで割り込み、氷翔剣を見て遠くからメタギタなどが刺せる。 ジン6B見えるなら5Bで迎撃 小ネタ ジンの6Bは猫歩きの出始めではかわせないが後半部分ではかわせる。 6C 6B等は直ガすればかわせる。 ジン側対策
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【固め】 【被起き攻め】 【被固め】 【割り込みポイント】 【当て身ポイント】 【ODポイント】 【GCODポイント】 【各種反撃】【確定反撃】 【ODスカしから反撃】 【GCODスカしから反撃】 【その他】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 5A-2、2A-1、6A-8(ヒット時+2)、2B-3、6B+3(発生24)、5Ddc-6、2D+1、6D+6(発生31?)、C氷斬-6~8(昇り最低空時)、D氷斬+5(昇り最低空時)、6B D氷斬で+2、CT+2 ジンの5A、低ダJB、低ダJ2Cはハクメンのしゃがみに当たる。 6C 6BはJ逃げ不可。 6Dには発生保証があり、発生前に潰しても相討ちになる。 凍結状態の受け身不能時間はコンボレートタイムに関わらず一定。 ガード時jcは5A、2A、5C、2C。なおJCはガード時jc不可。 中段の6Aは5A、2A、5Bから。 2D、6D、JDは通常当て身でとっても反撃部分が出ず、5DとJDは雪風でロックされる。 凍結状態や雪華塵のよろけからの補正切りに注意。 氷連双1段目ガード時、最速で2段目を出されても3Cで割り込むことが可能。 氷連双2段目最大溜めと雪風はガード不能。 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 裂氷と氷連双には2Aで詐欺重ねができる。2A 1ABや、2A Bホールド1Aなどが有効。氷連双を詐欺るのはやや難しい。また雪風とバクステに注意。 バクステには2B重ねや遅らせ5C等で。 【固め】 【被起き攻め】 【被固め】 ジン側に脚属性無敵かつ空中判定になる6Bがあるため、投げや屈攻撃による暴れは非常にリスクが高い。 有利Fを取れる各種攻撃や5B・2Dの引き寄せ、各種jcからの被せととにかく固めがいやらしい。6Bや6Dを当身で返せると心強い。特に2C、6C後は攻めの選択肢が狭まるため、当て身を準備しておきたい。 リジェクトミス誘いにダッシュ5B 投げとされると、少しくらい離れていても引き寄せられて(連ガで)投げられてしまう。投げ抜け仕込みバリア後に5Bをガードさせられても、CAやGCODなら回避できる。 【割り込みポイント】 ジン6B直ガ後は±0で、 ジン5A→ハクメン5A・2C・3C・2D・火蛍・雪風で勝ち、ハクメン2Aは負け、J逃げは捕まる ジン2A→ハクメン6B・2D・火蛍・雪風で勝ち、2Aで相打ち ジン5B→ハクメン5A・2D・火蛍・雪風で勝ち、2Aで相打ち(ハクメン側不利)、J逃げは捕まる ジン6B→ハクメン5A・火蛍・雪風で勝ち ジン投げ→ハクメン5A・2A・火蛍・バクステ5Cで勝ち ジン雪華塵→ハクメン2D・雪風・様子見で勝ち 2Cや6C、5Dへのリボルバーに当て身で割り込む jcからの攻め継続に対空を合わせる 5Bからの6Aとディレイ2Bの中下2択に雪風 JA JB、JB J2Cに空中直ガ JD 空ダJ2C JDに直ガから雪風or2D紅蓮空中ヒット CP2では5Aと2Aの攻撃LVが1になったため、5Aor2A 2Aor5Bは直ガしても割れない 【当て身ポイント】 6B見てから2D紅蓮 2D見てから2D紅蓮 6D見てから2D紅蓮 CT見てから2D紅蓮 C系統(特に2Cと6C)をガードしたら2Dを準備しておく 【ODポイント】 6B、2D、6D、CT見てから 【GCODポイント】 6Cガード後GCODが有効っぽい 【各種反撃】 【確定反撃】 ジン6A(-8)→ハクメン2Bor2A 5Ddc(-6)→5Ach、dcは硬直中被chなので直ガ2B 残鉄できるとおいしい 密着A氷翔(-7)→2A、直ガ5B B霧槍(-8)→2B、直ガ5B B霧槍追加(-12)→5B、直ガ5C D霧槍(-8)→2B、直ガ5B D霧槍追加(-14)→5C 裂氷→6Cfc 氷連双→1段目ガード後前ジャンプ(画面端または密着時は垂直ジャンプ) J2Cch 残鉄、1段目ガード後3Cch、2段目ガード後6Cfc 雪華塵→5C 氷翼月鳴→6Cfc 【ODスカしから反撃】 反撃は基本的に相手の技を見てからODしたときのもの ジン6Aスカ→OD擦り(最速気味)から5C、遅れた場合は5Bで安定 6B→5Aが安定、ODが早めなら5B 2D→紅蓮 6D→5C、攻撃LV3以下の技 6Dに最速でODした場合は2D紅蓮(ODの無敵でスカしきれず持続が当たるため) CT→ODが遅ければ5B、やや早めなら5C、攻撃LV2以下の技 CTに最速でODした場合は2D 6C 夢幻~、ただしCTは溜め可能なので、暗転時にボタン離しが確認できない場合は注意。 【GCODスカしから反撃】 反撃は書かれている技に連携する直前の技をガード後最速でGCODしたときのもの ジン6Aスカ→ハクメン5Cで反撃 6B→5B 5C→5A(6F技まで確定) 2C→5C 6C→5C 3C→5C 5D→5C 2D→紅蓮 6D→2D紅蓮 密着A氷翔→5C 投げ→5Ach(6F技まで確定) CT→2D 6C 夢幻~、ただしCTは溜め可能なので以下略 【その他】 CP2の煉獄氷夜は屈ガード可能で2D、雪風、悪滅のそれぞれが反応する。 ジンのJDは通常Dでは反撃が出ず、雪風にロックされ、悪滅では取れないという変わった性質を持つ。 【レス引用】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ページ内目次 注意事項 13スレ目よりコメントフォーム ジン側のバング対策 注意事項 昇竜を警戒するように GPに頼りすぎないように 相手にゲージがある時は6Aも警戒するように 13スレ目より 103 :名無しさん:2010/08/20(金) 14 22 14 ID .gqNLfQAO キャラ差を埋めるくらい相手が強ければ、当然負けるよ 次は負けないくらい上手くなればいいじゃん ジン戦は丁寧に対策してけば必ず勝機が見えるよ 6Cと3C直ガから反撃見せとけば相手は動きが鈍る 上手い相手ならフォローで見てから昇竜・波動してくるけど、被画面端以外ならリスクリターン的勝ち出来る 相手の火力が出る被画面端は転移で拒否 6D・6B見てからGPとれれば、まず画面端で固められることはない 無理ならせめて直ガでターンを握りづらくしてあげる 相手の飛び込みは空中飛翔撃を警戒しつつも、5Aで最低相討ちに持ち込む 基本的に飛ばず、地にベッタリ足をつけて、微ダ5B先端主体の地上戦を挑む 特に6Cや2Dの距離で飛ぶのは一番やっちゃいけないこと 固めをバリガで離してジャンプ逃げなんて甘えたことしないで 直ガからアグレッシブに反撃入れに行く姿勢が大事 あと、投げは見てから抜けるようにしないと 6Bカウンターヒットから大惨事だからこれも用心する ダーっと書いたから纏まってない、読みづらくてごめんなさい とりあえずPSRで言うと200弱くらいまでのジンならこれで結構戦えるはず ジン戦は直ガさえ出来れば、相手のリスクの高い行動を誘発出来るから、一気に楽になる 105 :名無しさん:2010/08/20(金) 17 27 23 ID d33OtAPE0 ジンの飛びは殆どが立ちBで大丈夫だと思います。 ジンJCは、開幕位置から一歩踏み込んだ位置くらい~密着までの距離で、 ジンの降り際に立ちBを置いておくことで一方的に落とせる。 空ダもモーション見てから立ちBを置けばOK。 空ダ見てから立ちBを読んで降り際空ダから最速で空中D竜巻パなしてくるようなジンだったら素直に相手が凄かったと褒めてください ちょい高めからのJ2Cは相撃ちだったり負けたりだけど、 バングのしゃがみに当たりにくかったり、通せてもリターンを取りにくいみたい。 対空潰しの空中A波動も、こっちの立ちB対空に対して、 バングがガード間に合ったり通常ヒットでリターン全く無かったりするから使えない。 空中D波動も大体ガードが間に合う。 真上からの被せるようなJBも、タイミングさえ合わせれば立ちA立ちBで落とせるし、 そもそも高空から突っ込んでくるなら潜ってから落とせる。 めくりでのJBや真上からの被せJ2CはGP・阿修羅以外では正面からは落とせない(読んでれば一応立ちC・双で勝てる)けど、 被せられるくらい上から飛んでくるなら昇りJA・昇り空投げ、潜って着地間際~着地に触りに行く等で勝てるということ。 触りに行くのを読んで着地にD昇竜パなしてくるようなジンだったら(ry コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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開幕 立ち回り 対空 知識・メモ 開幕 こっちの5B読みで5C、5AとかJ逃げJCとかが多い ジンの5C空振りに5Cch差し込んでGHなどが有効 5Aは一瞬ずらした5Bで一応刺せるけど5Cには負ける 逃げJCは踏み込む必要があるから読んでないとちょっと辛い けど逃げJしたら大体JC振ってくるから狙いどころでもある 立ち回り 5C、5D、2D、たまに5B狙ってくるくらい 5Cは基本的に勝てない気がするから発生勝ち狙うか空振りさせるか 2Dはリターンそこそこ高いんでその位置に居ないように ギリギリ届かない位置で待つかもう少し踏み込んでおくかのどちらかを意識 踏み込むときには当然5CやJCで追っ払われるんでそこに5B、5Cでの刺し返しや着地狙った3Cあたり 2Dの位置に立ってる時間が短ければリスクも大きいからそこまで機能することは無い 遠距離からダッシュ2Dとかしてくるならこちらもダッシュして5Bとかバリアストップ様子見で間合いずらす 5Bはこっちの5B読みで置いてくる、といっても前作ほど潰されやすくない 空対空は制空力の高いジンにはまず勝てない 安定を取るならおとなしくガードしよう 被固め時はそこそこ優秀で強引なGP削りができるから6Dで削られることは避けたい 密着以外で中段が無いから楽なほう ID割り込みは実はあんまり狙わない 2A擦りもそんなにやらないで直ガと投げ抜けしっかり 前作の話だけど連ガルートがそこそこ優秀でそこからjc可能とかもあるから割と怖い 個人的には触られた直後にIDとかjcから再度触りに来るのを見てからIDを意識 バリアで離れたからって5D振ってきたらダッシュ直ガで反確とれるし場合によっては5B刺し込み 対空 相手にゲージ無い時にしっかり6A見せておいて ゲージ溜まってからはJA、ID、空投げ、6Aあたりを散らす 知識・メモ ジンの牽制技がうまくラグナと特性と噛み合うため 立ち回りでは前回同様どうしてもペースを握られやすい 上いれっぱから攻守交代されやすいので固めには気を使おう またこっちのノーマルジャンプを見てからからガンダッシュで着地を取られやすい ジンは空対空も強いので安易なジャンプはNG とはいえ、一度捕まえれば火力差で一気に押せる(もちろん各昇竜には警戒)ので 立ち回りで負けないように動いていこう 284 :名無しさん:2010/01/22(金) 16 19 12 ID CLiBlHd20 280 ジンにボロ負けして悔しかったんだね。一度ジン使ってみたら? 基本スタンスはジンの牽制をかいくぐって近づく。JBは5A、完全に読めたら6Aで対空すること。 地上にべったりなら5DはすかせたらHF、5Cは5B負けるのですかせたら5Bで差し込むか直ガでしのぐ。 dcしてきたらID安定、JCバッタはダッシュしてしゃがみガードで空ぶらせる。いけると思ったらダッシュ3Cで。対空とれるっぽい。 めんどくさいんでこの辺で。だれか追記頼むわ。 572 :名無しさん:2010/01/28(木) 23 18 21 ID hu2ZQNfQ0 個人的ジン対策 開幕は基本様子見、たまにちょいと間を空けてヘルズで昇竜にカウンターを狙う。 基本的に空対空はとれないのであまり飛ばない、飛んだらJDかJA ジンの近くでジャンプしちゃったら昇竜要警戒、置き攻めする時も警戒。C昇竜は読めたら2CFCから5000おいしいです。 ジンに対空するときは6AだとD波動くらうときもあるのでゲージがあるなら昇竜も混ぜる。 相手の中段(6A)は置き攻めで使う人が多いので警戒。 下手な距離でけん制しない、2Dの餌食になるので2Dの間合いは常に意識する。 今回5Dは強くないので、ダッシュBは結構つかえるかも。個人的な感想だけど。 初めてでうまくかけなくてごめんなさい。 突っ込みどころは多数あると思うので、修正よろしくお願いします。 というかまだCTの感覚が残ってるかも。 574 :名無しさん:2010/01/29(金) 00 12 15 ID KLTmVbZM0 ジン対策かぁ 【開幕】 こっちの5B読みで5C、5AとかJ逃げJCとかが多い 某動画でジンの5C空振りに5Cch差し込んでGHってのは実践してたね 5Aは一瞬ずらした5Bで一応刺せるけど5Cには負ける 逃げJCは踏み込む必要があるから読んでないとちょっと辛い けど逃げJしたら大体JC振ってくるから狙いどころでもある 【地対地】 5C、5D、2D、たまに5B狙ってくるくらいかね 5Cは基本的に勝てない気がするから発生勝ち狙うか空振りさせるか 2Dはリターン高いんでその位置に居ないようにしてるな ギリギリ届かない位置で待つかもう少し踏み込んでおくかのどちらかを意識してる 踏み込むときには当然5CやJCで追っ払われるんでそこに5B、5Cでの刺し返しや着地狙った3Cあたりだね 2Dの位置に立ってる時間が短ければリスクも大きいからそこまで機能することは無い 遠距離からダッシュ2Dとかしてくるならこちらもダッシュして5Bとかバリアストップ様子見で間合いずらす 5Bはこっちの5B読みで置いてくる、といっても前作ほど潰されやすくない気がするからそんなに気にしたことが無い 【地対空】 相手にゲージ無い時にしっかり6A見せておいて ゲージ溜まってからはJA、ID、空投げ、6Aあたりを散らす感じでやってるなぁ 【空対空】 牽制するつもりのジンに空対空は無理だね 追っかけJDも受身狩りくらい有利状況じゃないと危ない気がする 【固め】 昇竜を盾に暴れ2Aする人多い気がするから暴れ潰しも多めにやってるな D昇竜は相変わらずこちらの5Cとかを直ガされると確定っぽいんで注意 端背負ってたら泣けるから崩し放棄してでも位置入れ替える まぁ逆にD昇竜釣るという考え方もアリかもしらん 【被固め】 そこそこ優秀で強引なGP削りができるから6Dで削られることは避けたい 密着以外で中段が無いから楽なほう ID割り込みは実はあんまり狙わない 2A擦りもそんなにやらないで直ガと投げ抜けしっかり 前作の話だけど連ガルートがそこそこ優秀でそこからjc可能とかもあるから割と怖い 個人的には触られた直後にIDとかjcから再度触りに来るのを見てからIDを意識してる バリアで離れたからって5D振ってきたらダッシュ直ガで反確とれるし場合によっては5B刺し込み 【空中D波動】 空中D波動はIDで対空が美味しいけど踏み込んで空中直ガが低リスク行動だと思ってる よほどの状況じゃないと確定は取れないけどあっちは着地硬直あるから有利になれる D波動待ってたのに普通にバリアしてたらJAで触って JB出してきたらJB直ガからJA出すか~の読み合いか 【2Dガード時】 不利なんで色々やり辛いところ と言ってもジンもそんなにやれることは無い 稼動初期は必ず5C振ってきたからIDとかやってたなぁw ジンスレ曰く2Dガード後には5Aで5Cを潰せるらしいけど上手くいったことが無い ガードしてたら5Cは大体スカるからジンが強気な擬似開幕みたいな読み合いと思ってる 575 :名無しさん:2010/01/29(金) 00 23 48 ID 2GlZDgu60 574 GJ、こうしてみるとジンに有利がつく気がしなくなるから困る。 5Bを5Cでカウンター取れるのは結構大きいと思うんだ。 いや、気のせいだと思いたいが。 576 :名無しさん:2010/01/29(金) 00 31 46 ID KLTmVbZM0 575 有利不利はどっちと言っても色々荒れるから言いたく無いけど 個人的には戦いやすいと思うね 頻発行動もそこそこ低リスクで返せるし リターン求められたらかなりのリスクで返せるし 5Bを5Cでカウンター取れるのか、そりゃ知らなかった だけどそんなに振ってこないしそこはあんまり意識しないかもしれんなw わかりやすく対策するなら中途半端な位置と端を避けてよく見て行動を決めようってところだね 577 :名無しさん:2010/01/29(金) 00 41 06 ID KLTmVbZM0 ああ、あとD波動めくりとか書き忘れたわ あれが一番嫌な崩しだけど意識してればちゃんとガードできるし 5CガードしたらJバリア(5C 2C対策)で間合い離すとかしとけばいい 完璧なタイミングで2CされてJ移行狩られたら相手を褒めましょう そこからちゃんと6Cに繋いでコンボしてきたらその人と仲良くなりましょう J移行ならFCではないから確認するのは相当だと思うw …被固めにバリアで6A間合いからさっさと外れるとかもあるな 他にも色々忘れてることあると思うんで誰か気付いた人突っ込んでください 578 :名無しさん:2010/01/29(金) 00 46 21 ID 2GlZDgu60 576 いや、確定じゃないよ、ただ体感でなんかよく5Cにカウンター食らうから。 579 :名無しさん:2010/01/29(金) 04 22 07 ID IXI6wHP60 何回も使えるネタじゃないけどJCから2D入れ込みで固めてくる奴にカーネイジ 580 :名無しさん:2010/01/29(金) 09 39 39 ID xiqn1gh60 574に補足で、今回はジンの立Dを直ガしたら ダッシュ立Bが、出し切りとダッシュキャンセル両方に対応らしいよ。 581 :名無しさん:2010/01/29(金) 10 30 09 ID b2K.q9pgO 580 それ前もじゃなかったっけか? 近めだと確定昇竜だしね 近めでD打ってはこないけどな C入れ込みDとかしてくる奴には超有効 582 :名無しさん:2010/01/29(金) 12 35 31 ID p.z8LoKc0 ラグナ使うならチェックしといたほうがいいブログってありますか? 583 :名無しさん:2010/01/29(金) 13 33 15 ID CXH6GPnIO 580 キャンセルされたら死ぬから確定ではないけどな まぁ有効ではある 584 :名無しさん:2010/01/29(金) 13 56 50 ID 8XiQtPwk0 583 ヒット時のみキャンセル可だろカス。 585 :名無しさん:2010/01/29(金) 14 03 44 ID IXI6wHP60 立ちD使うジンなんてもうめったに見ないけどね^^ 586 :名無しさん:2010/01/29(金) 14 08 08 ID xxuCJ0kI0 584 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1261960147/1 587 :名無しさん:2010/01/29(金) 14 19 24 ID CXH6GPnIO ガード時でもD技でキャンセルできるだろカス 釣り安いから普通にうまいジンはやってくるぞ 588 :名無しさん:2010/01/29(金) 14 22 24 ID ynL.HCIkO 他キャラの性能把握出来てないとか… 立ちD>dc>氷連双とかぶっこんでくる人もいるね 589 :名無しさん:2010/01/29(金) 14 42 16 ID hATQCoQMO 587 後で恥かくだけだからその辺にしといたほうが… 590 :名無しさん:2010/01/29(金) 14 51 42 ID CXH6GPnIO 588 悪いけどそれは違うわ… 直ガしてたらdcの硬直にささるから意味ない ようはD直ガして反射的にBだしてるとバレた時に利用される ゲージないならいいんじゃないか ゲージ無しでやってくるかは別だが 591 :名無しさん:2010/01/29(金) 15 05 09 ID E7SexCY.O CTみたいにぽんぽん振られなくなった感はあるな 正直Dより昇龍のが怖い もう氷連双1段目ガードしたのに2段目くらうのはいやだお… 593 :名無しさん:2010/01/29(金) 15 35 51 ID IXI6wHP60 591 ガードしろよwwwwww どんな距離でバリガしてもHFでカウンターとれるし直接CSぶち込んでもいい 594 :名無しさん:2010/01/29(金) 15 43 34 ID YANZWqsEO 二段目最大溜めを避けようとしてJ移行Fに刺されると泣きそうになる まぁCS仕込んでバリガ安定だけどね 955 :名無しさん:2010/02/13(土) 14 39 50 ID OqKTbZrQO 流れぶった切りますが、ジン対策でも立てないか? 基本的に、微ダッシュBの距離までバリガブレーキで近寄る 近寄ることができたら、様子見。ジン側B、Cを空かしてから触りに行くか、読まれないように差し込んで行く Cが読めたら、前ジャンプ ジン空中に対しては、対空6AでJB、J2Cは落とせるが、各種波動に負ける それを上りJA、JDで狩りにいく JC牽制に対しては、着地に触りにいく 空対空は発生勝ち以外を狙わない 364 :名無しさん:2010/02/25(木) 16 35 01 ID Zh9/flB.O じゃあ対ジンでも書くか 中段は6Aのみ、かつ5A・2Aからしかガトが無い 更にラグナにはその後の追撃が安くなりがち 空対空はほぼ負けるので付き合わない 地対空は基本6Aで十分だが、空中波動系で潰される。その場合IDで潰せる 地対地はジンの2Dの間合いでふらふらしない事。5Dは距離が近いと直ガで5B確定 空対地はJC先端ならガードさせられるとはいえ、A吹雪や上り対空があるので注意 とりあえずこんな感じ
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/64.html
ジン対レイチェル 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
https://w.atwiki.jp/seed-destiny-rvsz2/pages/194.html
ジン(バズーカ装備) コスト:270 耐久力:450 盾:× 変形:× 通称:ジンバズ、BZジン 名称 弾数 威力 備考 射撃 バズーカ 9 独特の癖がある武装。撃ち切り後の一括リロード式 サブ射撃 バズーカ(ダブルショット) (9) 威力・硬直共に大。ハイリスクハイリターン 通常格闘 重斬刀 - 横斬り→蹴り飛ばしの二段。二段目にダウン効果。BZでキャンセル可 前格闘 蹴り - ヤクザキック。 横格闘 薙ぎ払い - 一段の斬りで相手は吹っ飛びダウン 特殊格闘 - 猛突進しながら斬り。かなりの距離を移動する。 【更新履歴】 原作解説 キャットゥス500mm無反動砲を装備したジン。 バズーカの威力は中々だが、所詮はジン。劇中ではたいした活躍もせずに、破壊されていった。 『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』にもこのバズーカを装備したジンが登場した。 (ただし、こちらにはマシンガンと脚部ミサイルも装備されている。)